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게임을 출시하는 것은 출산의 고통과도 같다.

옛날 옛적 내가 존경하던 분이 나에게 해줬던 말이다. 개발도 마찬가지. 사업도 마찬가지. 난 이 고통의 중독자다. 나를 아는 사람들의 응원도 있겠지만 때론 나의 무관심이 누군가를 분노하고 좌절하게 만들었을 것이다. 난 코드로 글을 쓰고 그림을 그린다. 하나를 시작하면 다른 것은 생각할 수 없게 된다. 병세가 심각하다. 하지만 세상을 바꿀 것이라는 확신. 그리고 난 혁신을 보여줄 것이다.

개발팀 일정 계획하는 방법

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저는 일정 잡을때 항상 MS Project를 사용합니다. 그냥 오래 사용해 왔더니 편해서 쓰는거라... 어떤 도구를 사용하는지는 중요하지 않습니다. 중요한건 무엇이든 만들 때 필요한 과정. 담당자의 역량 파악. 그리고 시간을 생각 할 수 있어야 합니다. 버퍼 시간은 꼭 두세요. 별일들이 다 생깁니다. 간트 차트는 참고용으로 괜찮아 보여서 올립니다. 게임 이름은 비밀

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